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传奇引擎说明书:GOM / GEE / 翎风

开区之前先搞清楚引擎:它决定了脚本怎么写、插件能不能用、出了问题好不好搜。这三套是本站版本用到的全部引擎。

GOM(GameOfMir)引擎

国内私服圈用得最多的一套引擎,脚本语法是 #IF / #ACT 那一套,网上的脚本、插件、教程基本都是围着它写的。数据库支持 SQLite 与 Access 两种,新版基本都是 SQLite。

优点是生态大:遇到报错,搜关键词大概率有人踩过;想加功能,现成的插件和脚本库最多。缺点是版本多、质量参差,同一个引擎不同人改出来的稳定性差别很大。

本站的 GOM 版本:

金刚虚幻神体僵夜之山海探秘

GEE(GeeM2)引擎

GOM 的分支,脚本写法基本兼容,但扩展了更多元素属性、自定义 UI 与插件接口,适合功能做得比较重的版本 —— 中变、微变这类「一进游戏一堆系统」的端多是 GEE。

因为是分支,部分 GOM 的老脚本直接搬过去会不兼容,改版本时要留意引擎版本号。

本站的 GEE 版本:

无量沉默第四季三职业青云沉默单职业妖兽大陆单职业九狱神器第一季沉默

翎风(LF)引擎

相对轻量,启动快、内存占用低,稳定性和开区体验是它的长项。功能没有 GOM 那么花,但胜在不容易出玄学问题,单职业与复古端用得多。

本站的翎风版本:

这一类暂时没有收录版本。

怎么判断一个版本用什么引擎

不用猜:解压后看根目录 —— 有 GameOfMir引擎控制器.exe 的是 GOM 系;有 GeeM2引擎帮助文档.CHM 的是 GEE;翎风引擎帮助文档.CHM 是翎风。也可以直接看本站每个版本详情页的「引擎」标签。

换引擎能不能直接换

不能。脚本语法、数据库结构、资源索引方式都不一样,实际是把整个版本重做,不是替换一个 exe 的事。要换引擎,等于换一个版本。

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