GOM(GameOfMir)引擎
国内私服圈用得最多的一套引擎,脚本语法是 #IF / #ACT 那一套,网上的脚本、插件、教程基本都是围着它写的。数据库支持 SQLite 与 Access 两种,新版基本都是 SQLite。
优点是生态大:遇到报错,搜关键词大概率有人踩过;想加功能,现成的插件和脚本库最多。缺点是版本多、质量参差,同一个引擎不同人改出来的稳定性差别很大。
本站的 GOM 版本:
GEE(GeeM2)引擎
GOM 的分支,脚本写法基本兼容,但扩展了更多元素属性、自定义 UI 与插件接口,适合功能做得比较重的版本 —— 中变、微变这类「一进游戏一堆系统」的端多是 GEE。
因为是分支,部分 GOM 的老脚本直接搬过去会不兼容,改版本时要留意引擎版本号。
本站的 GEE 版本:
翎风(LF)引擎
相对轻量,启动快、内存占用低,稳定性和开区体验是它的长项。功能没有 GOM 那么花,但胜在不容易出玄学问题,单职业与复古端用得多。
本站的翎风版本:
这一类暂时没有收录版本。
怎么判断一个版本用什么引擎
不用猜:解压后看根目录 —— 有 GameOfMir引擎控制器.exe 的是 GOM 系;有 GeeM2引擎帮助文档.CHM 的是 GEE;翎风引擎帮助文档.CHM 是翎风。也可以直接看本站每个版本详情页的「引擎」标签。
换引擎能不能直接换
不能。脚本语法、数据库结构、资源索引方式都不一样,实际是把整个版本重做,不是替换一个 exe 的事。要换引擎,等于换一个版本。